Çin Oyun Bağımlılığını Nasıl Bitirdi?

2020 yılının sonlarında Çinli çocukların %85’i başta PUBG olmak üzere, Brawlstars, LOL, Volarant, CS:GO, GTA5 gibi oyunların ağına düşmüş, okul başarıları olumsuz etkilenmiş ve ciddi bağımlılık problemleri yaşamaya başlamıştı…

Üstelik Çinliler bu oyunlara yılda 60 milyar dolar harcıyordu.

Her yıl Çin’in milli servetinden 60 milyar dolar gitmesinin yanında, eğitim ve iş gücüde bu sorundan çekiyordu. 2021 yılında Çin bir dizi kararlar alarak çocuklarda oyun bağımlılığı ile mücadele etmeye karar verdi.

İlk önlem çocukların vatandaşlık kimlik bilgileri ile hesap oluşturmaları oldu. Böylece 16 yaşından küçük çocuklara oyunlar kısıtlanabilecekti. Çocuklara sadece Cuma ve Cumartesi akşamları 2’şer saat oyun süresi, daha küçük çocuklara ise uygun olmayan oyunlara giriş engelleri getirildi.

cinliler oyun bagimliligini nasil bitirdi 1

Ancak uyanık çocuklar anne ve babalarının kimlik numaralarını kullanarak bu engeli aştılar. Bunun üzerine Çin hükümeti başta Tencent Games olmak üzere oyun üreticilerine oyuna giriş için yüz tanıma özelliği koymalarını zorunlu tuttu.

Böylece yüz tanıma özelliği, oyuna giriş yapacak olan oyuncunun yaşını öngörerek çocuk olduğu takdirde oyuna sokmamaya başladı. 

Şaşırdınız mı? Bu teknoloji kullandığımız her uygulamada var neredeyse. Ve bu uygulamalar kullanıcı çocuksa onun önüne uygun olmayan içerik çıkarmak ya da oyun içi satış yapmak için kullanılıyor.

Oyun içi satış deyince Çin onu da kısıtlamalar getirdi. Eğer çocuk 16 yaşından küçükse harcama yapamıyor. 16-24 yaşları aralığına 25 dolar, 24 yaşından büyükse ayda 50 dolar harcama sınırı getirdi.

Ağlayanları görür gibiyim. 18 yaşından büyükse istediği gibi alır, insan hakları var!

Ve bu kuralların uygulanmasından anne ve babalar sorumlu tutuldu. (Ne ilginç değil mi? Okul ya da öğretmenler değil?) Kuralları uygulamayan, çocuğuna kimlik numarasını veren anne ve babaların internet hesapları askıya alındı.

2023’e gelindiğinde çocuklardaki oyun bağımlılığı oranı %85’ten %5’lere geriledi. Çünkü çocuğun bu bağımlılıkla tek başına başa çıkması mümkün değildi, birilerinin kural koyması gerekiyordu. Peki Çin’in oyunlara kaptırdığı 60 milyar dolar ne durumda? Onu da söyleyelim:

cinliler oyun bagimliligini nasil bitirdi 3

Alınan önlemler ile bu harcama yılda 12 milyar dolara düştü. Ha birde Genshin Impact var. Çinlilerin oyunu. Onu da özgürlükçü batıya satıyorlar. Şimdilik sadece bu oyundan yıllık gelirleri 112 milyar dolarcık. 

Biz mi? Geçen ay sadece PUBG’ye 24 milyon dolarcık harcamışız.

Kaynak : dijitalbaba.orhantoker https://www.instagram.com/dijitalbaba.orhantoker/

Benzer İçerikler

Her Duruma Uygun Mükemmel Doğum Günü Mesajları Rehberi

Her Duruma Uygun Mükemmel Doğum Günü Mesajları Rehberi

Hepimiz o anı yaşamışızdır: Elinizde bir hediye paketi, önünüzde boş bir kart… Ya da daha modern bir senaryo, WhatsApp’ta yanıp ...

Devamını Oku...

Kopyala-Yapıştır Hazır 1001+ Resimli, Anlamlı, Ayetli ve Yepyeni Cuma Mesajları (2025 Arşivi)

Kopyala-Yapıştır Hazır 1001+ Resimli, Anlamlı, Ayetli ve Yepyeni Cuma Mesajları (2025 Arşivi)

Perşembe akşamından itibaren içimize yayılan o tatlı huzur… Hafta sonunun habercisi, yorgun ruhlarımızın manevi sığınağı, duaların arşa yükseldiği o mübarek ...

Devamını Oku...

Lafı Gediğine Koyma Sanatı: Aklınızdan Çıkmayacak, Hayatınızı Değiştirecek En Kapsamlı Özlü Sözler Arşivi

Lafı Gediğine Koyma Sanatı: Aklınızdan Çıkmayacak, Hayatınızı Değiştirecek En Kapsamlı Özlü Sözler Arşivi

Hayatın o karmaşık labirentinde yolumuzu bulmaya çalışırken, bazen bir an durup soluklanmaya, bazen de doğru yolu gösterecek bir işarete ihtiyaç ...

Devamını Oku...

Peder Kelimesinin Derin Tarihi ve Çok Yönlü Anlamı: Neden Babalara Peder Denir?

Türkçede “baba” kelimesinin daha resmî ve geleneksel karşılığı olarak bilinen “peder” sözcüğü, günlük konuşma dilinde nadir kullanılsa da, eski filmlerden ...

Devamını Oku...

Yorum yapın